რა არის გამიფიკაცია

რა არის გამიფიკაცია
რა არის გამიფიკაცია

ვიდეო: რა არის გამიფიკაცია

ვიდეო: რა არის გამიფიკაცია
ვიდეო: პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერია, ლექცია 2 2024, ნოემბერი
Anonim

Gamification შედარებით ახალი ტენდენციაა, რომელსაც შეუძლია საქმიანობა სახალისო თამაშად აქციოს. ეს მიდგომა შეიძლება გამოყენებულ იქნას კომპანიებში, საგანმანათლებლო დაწესებულებებში - ჩვენი ცხოვრების ნებისმიერ სფეროში.

რა არის გამიფიკაცია
რა არის გამიფიკაცია

Gamification ან gamification (ინგლისურიდან. Gamification, თამაში - თამაში) ჩვენთან არც ისე დიდი ხნის წინ შემოვიდა დასავლეთიდან. მისი არსი არის კომპიუტერული თამაშის ელემენტების ადამიანის ურთიერთქმედების სხვადასხვა სფეროში და მათი საქმიანობით კმაყოფილების დონის ამაღლება.

Gamification გამოიხატება ხალხის ჩართვაში სხვადასხვა პრობლემის / ამოცანის გადასაჭრელად და ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას არა მხოლოდ ნებისმიერ პროგრამაში და ონლაინ რესურსებში, მაგალითად, ტრენინგში, არამედ მუშაობაში / სწავლაში. გარკვეული მოქმედებების შესასრულებლად, მონაწილეებს ეძლევათ ბონუსები, თამაშის ვალუტა, რომელიც შეიძლება დაიხარჯოს, მაგალითად, ერთი საგამოცდო საკითხის გამორიცხვა, თუ ვსაუბრობთ განათლებაზე და ა.შ.

მოქმედებების შესრულების პროცესი ყველაზე ხშირად აგებულია როგორც ქვესტი - ამოცანების გარკვეული ჯაჭვი. მოთამაშეთა წახალისება შეიძლება იყოს როგორც "მიზნის" დასრულებამდე კონკრეტული მიზნების მისაღწევად, ასევე ამოცანის შესრულების მიზნით, ქვესტიდან გამომდინარე, მისი დასრულების შემდეგ.

ზოგადად, გამიფიკაცია საშუალებას იძლევა მეტნაკლებად მოდუნებულ ატმოსფეროში, მივაღწიოთ მიზნებს იმ სფეროში, სადაც ის გამოიყენეს. ამასთან, გასათვალისწინებელია, რომ ნებისმიერი ინოვაცია ხალხს სხვადასხვა გზით აღიქვამს. გამიფიკაციამ შეიძლება კარგად იმუშაოს სტუდენტებისთვის, მაგრამ ხანდაზმულ მოსახლეობაში სრულად ვერ ხერხდება. ამის თავიდან ასაცილებლად, ამ მიდგომის გამოყენებით ორგანიზატორებმა უნდა გაიგონ, რისი მიღწევა სურთ ამით და მკაფიოდ აუხსნან მოთამაშეებს თამაშის წესები და მიზანი.

Gamification ახლა გავრცელებულია საზღვარგარეთის სავაჭრო ორგანიზაციებში, მისი მიზანია მომხმარებლების მოზიდვა და შენარჩუნება. უმეტესწილად, მარტივი რუტინული მოქმედებები მომხმარებლებში არ იწვევს დადებით განცდებს. ემოციური ჩართულობის გასაზრდელად, ორგანიზაციები გამოდიან სხვადასხვა ინტერაქტიული ამოცანებით, ხელს უწყობენ მომხმარებლებისა და მათი საიტების ურთიერთობას სოციალურ ქსელებთან, რაც ზრდის საქონლისა და მომსახურების მოხმარებას.

გირჩევთ: